场景、风景与地貌
场景、风景与地貌是内部或外部幻觉情节发生的感知环境。这种效果能够以看似无限多样的潜在地点和场景显现。它们最常见于重度剂量的致幻化合物作用下,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。
在探索时,这些场景的地理结构能够以静态且连贯的方式自行组织。然而,它们也可能表现为非线性、无意义且持续变化的布局,不遵循物理定律。这些场景的地点选择、外观和风格可能是全新的、以前从未见过的地点;不过,它们在很大程度上倾向于复制和组合存储在个人记忆中的现实地点。这一组成部分存在一些常见的主题和原型,通常包括:
丛林、雨林、沙漠、冰雪景观、城市、天然环境、洞穴、太空栖息地、巨大建筑、文明、技术乌托邦、古代遗迹、机械景观、历史场景、房间及其他室内环境、现实地点、难以理解的几何地貌,等等。
值得注意的是,场景的内容、风格和总体行为往往在很大程度上取决于体验者的情绪状态。例如,情绪稳定且总体快乐的人更容易体验到中性、有趣或积极的场景。然而相反,情绪不稳定且总体不快乐的人更容易体验到阴险、引发恐惧和负面的场景。
再现作品
参考文献
参见
外部链接
引用
贡献者:Josie·Kaylee·Graham·Natalie
