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迷幻剂的视觉效应

In the Tree
In the Tree

本文将迷幻剂体验的主观视觉效应分解为简单易懂的描述,并配有图像再现作品。整个过程不借助隐喻、类比或个人体验报告。

这些描述并非针对任何特定物质,而是适用于几乎所有迷幻剂化合物作用下以各种形式常见出现的效应。这包括但不限于经典迷幻剂和研究化学品迷幻剂,例如:

LSD、裸盖菇素蘑菇、DMT、死藤水、麦司卡林、5-MeO-MiPT、2C-B、LSA、AL-LAD、ALD-52、1P-LSD、2C-B-Fly、2C-C、2C-D、2C-E、2C-P、4-AcO-DMT、4-HO-MET、4-HO-MiPT、5-MeO-DMT、DPT 和 DOC。

本文从较简单的效应描述开始,随篇幅推进逐步深入到更复杂的体验。各个效应也附有摘要,并提供指向其完整条目的链接。

视觉放大效应

视觉放大效应定义为任何增强、提升或加剧人的视觉某一方面程度的主观效应。

色彩增强

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色彩增强是指对外部环境中颜色的亮度和鲜艳度的感知增强。在这种体验中,红色可能显得“更红”,绿色可能显得“更绿”,所有颜色都可能比日常清醒状态下的相对观感显得更加清晰、复杂和视觉上强烈。在更高水平下,这种效应有时会导致看到被认为是超现实或看似不可能的颜色。

色彩增强常伴随其他同时出现的效果,例如视敏度增强和空想性错视增强。它最常在低剂量迷幻剂化合物的作用下出现,如LSD、psilocybin和mescaline。不过,它也可能在较低程度上出现于某些兴奋剂和解离剂的作用下,如MDMA、ketamine或3-MeO-PCP。

空想性错视增强

完整条目: 空想性错视增强

空想性错视增强是指人在模糊刺激中识别模式(通常是面孔)的能力和倾向的增强。

人类在日常生活中具备的这种固有能力在科学文献中被称为空想性错视,是一个有充分记录的现象。常见的例子包括在日常物品中看出面孔,例如汽车的车头,或在云朵中看到不同的物体。

在这种体验中,空想性错视会明显强于清醒状态时的水平。例如,极为细致的图像可能嵌入在景物之中,日常物品可能看起来像人脸,云朵可能呈现为奇幻的物体,而这一切都不伴随任何视觉变化的发生。

空想性错视增强常伴随其他同时出现的效应,例如视敏度增强和色彩增强。它最常在低剂量迷幻剂化合物的作用下被诱发,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

长眼睛的森林
此复制品作为图案识别的图像示例,具体表现为森林景物中的人脸。

视敏度增强

完整条目: 视敏度增强

视敏度增强是指视觉清晰度和明度的提升。这会使外部环境的视觉细节变得锐利,以至于物体的边缘被感知为极其聚焦、清晰和分明。视敏度增强的体验可以比作将一个略微模糊的相机或投影仪镜头对焦的过程。

视敏度增强常常伴随其他同时出现的效果,例如色彩增强和空想性错视增强。它最常见于中等偏轻剂量的迷幻剂化合物的作用下,例如LSD、裸盖菇素和墨斯卡灵。

视觉扭曲

视觉扭曲是指任何在不添加任何全新内容的情况下改变或更改既有视觉数据的感知或外观的主观效应。

色彩变幻

完整条目: 色彩变幻

色彩偏移是指环境中的物体以连续重复的循环方式流畅地偏移和改变其颜色。例如,岩石上的苔藓可以明显地从绿色变为红色,再变为蓝色,再变为任何其他颜色,然后又回到绿色,如同一个平滑无缝的动画循环。如果物体原本的颜色鲜艳或与环境格格不入,则该效应尤其强烈且更可能发生。

色彩偏移常与其他同时发生的效应相伴出现,例如色彩增强和色彩替换。它最常在中度剂量的迷幻剂化合物的作用下被诱发,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

这段动画作为迷幻剂色彩偏移的一个示例,如曼陀罗挂毯中所见。

漂移感

完整条目: 漂移感

此动画作为纹理流动样式的视觉漂移感的示例。
by Unknown

漂移感是指物体和景物的纹理、形状及整体结构在自身范围内呈现逐渐扭曲、融化和变形的体验。这些变化的强度会随着人的凝视而逐渐增加,但它们是暂时的,一旦人重新定睛就会恢复正常外观。

在较低程度下,漂移感会表现为一个人外部环境中的纹理和物体出现轻微的弯曲或变形。在较高程度下,漂移感会变得足够强烈,能够大幅改变并转变一个人外部环境中特定物体的形状。

这种视觉效果的具体样式取决于扭曲持续变化的方向、速度和节奏。这产生了少量不同的表现形式,包括变形、呼吸、融化和流动。

漂移感常伴随其他同时出现的效果,例如纹理液化和拖影。它最常见于中等剂量的迷幻剂化合物的作用下,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

对称纹理重复

完整条目: 对称纹理重复

对称纹理重复是指纹理在其自身表面上以复杂且对称、彼此一致的方式反复镜像的感知。无论人们多么近距离地观察这种扭曲,它都保持相同的细节水平,并且往往在周边视觉中最为显著。它通常出现在粗糙的纹理上,例如草地、地毯、树皮和沥青。

对称纹理重复常伴随其他同时出现的效果,例如 空想性错视增强 和 形态转变。这可能导致对称结构中浮现出一系列抽象形状和图像。它最常在低剂量 迷幻剂化合物的作用下出现,例如 LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

大麻
此复制品作为对称纹理重复的图像示例,如草地中所见。

拖影

完整条目: 拖影

拖影是指移动的物体在身后留下长度和透明度各不相同的视觉轨迹的体验,其方式类似于长曝光摄影中出现的轨迹。拖影通常表现为与产生它的移动物体完全相同的颜色,有时也可能是随机选择的颜色。要重现这种视觉效果,一个相对稳定的方法是简单地在面前挥动手掌,或在中等剂量的迷幻剂作用下抛掷一个物体。

在较低程度下,拖影通常表现为部分透明的轨迹,会很快消失并紧贴在移动物体后方拖曳。在较高程度下,拖影在外观上变得基本实心、几乎完全不透明,且边缘日益清晰。它们从人的视野中消退的速度也更慢,可持续长达数秒。

拖影常常伴随其他同时出现的效应,例如漂移感和视觉后像。它们最常在温和剂量的迷幻剂化合物作用下被诱发,例如LSD、psilocybin和mescaline。

翻滚的骰子
该复现图是拖影的图像示例,如在一对翻滚的骰子中所见。

视觉后像

完整条目: 视觉后像

视觉后像是指在停止接触原始图像后仍持续出现在视野中的视觉感知。

在这种体验中,移动的物体可以在其运动路径后方留下一串叠加的静止图像。这会在视野中形成一系列移动物体的叠加图像,并逐渐消退。例如,这种效应的常见表现包括看到移动物体路径上留下的消退图像,或闭上眼睛后仍能在数秒内看到外部环境的残留图像。

视觉后像常伴随其他同时出现的效应,例如拖影和漂移感。它最常在中度剂量的迷幻剂化合物的作用下出现,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

视觉后像
移动的手后方所见视觉后像的图像示例。

深度感知扭曲

完整条目: 深度感知扭曲

深度知觉扭曲是指人对视野内各种物体的距离感知发生变化。在这种状态下,景物的各个层次可能被夸大、偏斜或完全重新排列。

一个例子是特定环境中层次的互换,即背景中的物体开始显得像在前景中,而前景中的物体显得像在背景中。在其他情况下,同样的扭曲会作用于整个视野,例如一切显得小而遥远,或大而切近。另一个例子是深度知觉的完全丧失。此时,场景的不同部分似乎会统一成一幅平面的二维图像,而不论它们彼此之间以及与观察者之间的实际距离。

深度知觉扭曲常伴随其他同时出现的效果,例如透视扭曲和漂移感。它们最常见于中度剂量的迷幻剂化合物的作用下,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

递归

完整条目: 递归

递归是一种视觉扭曲,通过以自相似的方式将外部环境的特定部分在自身内部重复,从而改变外部环境的外观。它会呈现出分形般的图案,这些图案常常向原始图像放大或缩小。这种效应通常自发出现,很少持续超过几秒钟。

递归常常伴随其他同时出现的效应,例如几何结构和对称纹理重复。它最常见于中度剂量的迷幻剂化合物的作用下,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

递归猫
这段动画是迷幻剂递归的图像示例,如同一张猫脸中所见。
by Anonymous

纹理液化

完整条目: 纹理液化

LSD 向日葵
在向日葵上所见纹理液化的图像示例。

纹理液化是指物体和景色的纹理、形状及整体结构逐渐显得简化、模糊和风格化,使人的外部环境开始呈现出绘画或卡通的整体外观的体验。

纹理液化常伴随其他同时出现的效果,例如视敏度增强和漂移感。它最常在中度剂量的迷幻剂化合物(如LSD、psilocybin和mescaline)的作用下被诱发。

几何图案

几何图案的定义是:任何向人的视野中引入复杂排列的形状、颜色、符号、图案、几何结构、形状常数和分形的主观效应。

环境模式化

完整条目: 环境模式化

环境模式化是指某些纹理或物体,例如地毯、云朵和茂密的植被,漂移为越来越复杂的几何图案的体验,这些图案明显由它们所源自的原始材料构成。这些结构在性质上可以是对称的,但通常包含形式常数、分形和无序的几何图案。

环境模式化常伴随其他同时出现的效果,例如对称纹理重复、几何结构和漂移感。它最常在中度剂量的迷幻剂作用下被诱发,例如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

这段动画是环境图案化的一个示例,如在云中所见。

几何结构

完整条目: 几何结构

切换
此图像作为典型4级迷幻剂几何结构的单帧示例。

几何结构是指人的视野被快速移动、色彩丰富且极其复杂的几何图案、形式常数、形状、分形和颜色部分或完全覆盖的体验。

几何结构很少静止不动,通常移动极其迅速,并不断自行改变其形状和样式。在这一过程中,几何结构自然地在视野中漂移,同时流畅地过渡经过许多不同的状态和形态。

在较低层级,几何结构表现为叠加在个人环境和闭眼视觉上的半透明光泽。在较高层级,几何结构会变得越来越复杂和强烈,直到开始遮挡并取代外部世界。对个人环境的视觉感知开始被几何结构取代,物体和景物要么转变为复杂的几何结构,要么干脆被其遮挡和覆盖。

几何结构常常伴随其他同时出现的效果,如内部幻觉、环境模式化和漂移感。它最常在中度剂量的迷幻剂化合物(如LSD、裸盖菇素和麦司卡林)的作用下被诱发。

这段动画是高水平闭眼几何结构的一个示例。

幻觉状态

幻觉状态是指任何以类似于梦境的方式、通过添加全新内容来改变既有视觉数据的感知或外观的主观效应。

自主实体

完整条目: 自主实体

自主实体是指与那些在行为上显得有知觉且自主的存在产生感知上的接触的体验。它们常常充当一个被感知为独立现实的居住者。虽然许多实体似乎在很大程度上没有察觉到一个人的存在,但它们往往能预知一个人进入它们的领域,并通常选择以各种方式与其互动。一个典型实体的行为可能千差万别,似乎在很大程度上取决于一个人当前的情绪状态。例如,虽然许多实体在某些情境下会表现为充满爱的存在、导师或治愈者,但它们同样可能表现为冷漠、无动于衷甚至恶毒的折磨者。

在迷幻剂作用下的实体通常看起来像是由浓缩的迷幻几何结构构成的。它们可以呈现任何形态,但存在某些原型,常见的包括:

人类、影子人、无身体的超智能类人生物、外星人、精灵、动物、巨大球体、昆虫状生物、光之存在、拟人化存在、植物、有意识的无生命物体、虚构角色、卡通形象、机器人、神、半神、女神、生物机械智能、蒙面人、恶魔、无法描述的怪物、灵魂、天使、萨满、鬼魂、魂魄、祖先、奇幻或神话中的野兽、故障生物等等。

这种体验通常伴随其他同时出现的效果,例如几何结构、内部幻觉和妄想。它最常在重度剂量的致幻化合物作用下被诱发,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。

内部幻觉

完整条目: 内部幻觉

内部幻觉是指完全发生在想象环境中的视觉幻觉体验,通常只能在闭眼时看到,类似于梦中出现的景象。这与外部幻觉形成鲜明对比,后者会无缝地呈现于外部环境之中,仿佛真实存在于眼前。 在较低强度下,内部幻觉始于眼睑内侧的图像,这些图像并不占据整个视野,且与背景明显区分。它们可以被描述为自发出现的动态或静态图像,内容为场景、概念、地点或任何可以想象的事物。这些图像的逼真程度各不相同,从模糊不清、卡通式的到完全写实的都有。它们很少能保持形态超过几秒钟,便会消退或转变为另一幅图像。值得注意的是,这一强度水平的表现方式类似于入睡前幻觉,即睡眠与清醒之间的状态。 在较高强度下,内部幻觉变得越来越精细,最终成为包罗万象的、完整的三维场景,以类似于梦境的方式环绕着体验者。这可以让人产生“突破”到另一个现实的感觉。在这个被感知的替代现实中发生的事情可以是任何内容,但通常属于一些常见的原型,例如与自主实体的接触,以及各种各样的想象中的景观和情节。 内部幻觉常常伴随其他同时出现的作用,例如几何结构、外部幻觉和妄想。它们最常见于大剂量致幻化合物的作用下,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。

放大

完整条目: 放大

放大是指视野中远处的细节显得比实际更大、更近的体验。这可以使人产生自己正在从比日常生活中通常可能的更远距离观察物体的感知。

在较低程度下,这可以使人把近处的物体(例如伸手可及的距离内的物体)看得比实际近得多,从而产生视觉能力得到一定程度增强的感知。在较高程度下,这可以使人产生把远处物体看得仿佛就在眼前的感知,无论其实际距离有多远。这些距离可以从几英尺到数百米不等。另外,它也可能导致一种状态:人的视觉会放大到一个小物体的细微细节,使其能够以类似显微镜的视角观察该物体。由于这几乎可以肯定在生理上是不可能的,这表明较高程度的放大实际上可能是一种无缝的幻觉状态,其中远处视觉输入的细节以逼真且令人信服的方式被预测性地模拟出来。

放大通常伴随其他同时出现的效应,例如视敏度增强和空想性错视增强。这是一种罕见效应,最常在中度剂量的迷幻剂化合物(如LSD、裸盖菇素和麦司卡林)的作用下出现。

这段动画是放大的一个示例,如在一朵花上所见。

形态转变

完整条目: 形态转变

这段动画.gif准确地展示了一个物体在多种不同形态之间平滑流畅的变形过渡。

形态转变是指一种被感知到的视觉蜕变体验,即外部环境的特定部分变形为其他物体。例如,经历这种效应的人常常报告看到环境中的某些部分变成了完全不同的东西。这些形态转变具有极其多样的潜在艺术风格,以及不同程度的细节、真实感和动画效果。

这类幻觉具有渐进性。它们由图案或物体开始,其外观在几秒钟内流畅地漂移为一种全新的形态。这一过程由一种被称为空想性错视增强的独立视觉效应引起并加强,该效应可使模糊的刺激和物体转变为它们原本被感知形态的极其精细的版本。

在较低水平下,转变过程可能需要最低限度的注意力和专注力来维持。一瞬间失去专注就可能使图像消退或转变为另一幅图像。保持眼睛不动通常会增强渐进转变的强度。然而,在更高水平下这变得完全没必要。

形态转变常常伴随其他同时发生的效应,例如漂移感、空想性错视增强和外部幻觉。它们最常见于中度剂量的迷幻剂化合物的作用下,如LSD、裸盖菇素和麦司卡林。

参见