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谵妄剂

谵妄剂的主观效应

谵妄剂是一类独特的致幻剂,其独特之处在于它们能产生逼真的幻觉,这些幻觉如同完整的梦境一般无缝地融入清醒意识之中。这些幻觉还以妄想和精神病性障碍为特征,因为体验者通常立即将其接受为现实。相比之下,经典迷幻剂和解离剂在达到具体幻觉层面之前,会经历多个渐进层次的、包罗万象的感官效应。它们也很少诱发精神病性障碍,大多数人在经历任何幻觉的整个过程中都保持对自己只是处于物质影响之下的认知。

除了这些谵妄性外部幻觉之外,谵妄剂体验的主要特征是极其不适且往往危险的躯体副作用,以及深切的恐惧、焦虑和意识模糊感。正因如此,谵妄剂物质不具有治疗或娱乐潜力,而只是不应被除最有经验的迷航者之外的任何人尝试的猎奇之物。

本页面将谵妄剂体验的主观效应分解为简单易懂的描述。这些描述并不针对任何特定物质,而是适用于几乎所有谵妄剂化合物作用下常见的效果。

苯海拉明(DPH)、曼陀罗、阿托品、莨菪碱、东莨菪碱、茶苯海明、多西拉敏、苄达明、榄香素、木曼陀罗属、颠茄、天仙子、欧白芷

本文从较简单的效应开始,逐步深入到更复杂的体验。每种效应均链接至其完整条目。

视觉效应

视觉效应是指任何直接改变人的视觉感知的主观体验。

自主实体

自主实体是指与那些在行为上显得有知觉且自主的存在产生感知上的接触的体验。它们常常充当一个被感知为独立现实的居住者。虽然许多实体似乎在很大程度上没有察觉到一个人的存在,但它们往往能预知一个人进入它们的领域,并通常选择以各种方式与其互动。一个典型实体的行为可能千差万别,似乎在很大程度上取决于一个人当前的情绪状态。例如,虽然许多实体在某些情境下会表现为充满爱的存在、导师或治愈者,但它们同样可能表现为冷漠、无动于衷甚至恶毒的折磨者。

在迷幻剂作用下的实体通常看起来像是由浓缩的迷幻几何结构构成的。它们可以呈现任何形态,但存在某些原型,常见的包括:

人类、影子人、无身体的超智能类人生物、外星人、精灵、动物、巨大球体、昆虫状生物、光之存在、拟人化存在、植物、有意识的无生命物体、虚构角色、卡通形象、机器人、神、半神、女神、生物机械智能、蒙面人、恶魔、无法描述的怪物、灵魂、天使、萨满、鬼魂、魂魄、祖先、奇幻或神话中的野兽、故障生物等等。

这种体验通常伴随其他同时出现的效果,例如几何结构、内部幻觉和妄想。它最常在重度剂量的致幻化合物作用下被诱发,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。

外部幻觉

谵妄剂
by Anonymous 420chan User

外部幻觉是一种视觉幻觉的感知,它无缝地呈现于外部环境中,仿佛真实存在于此。这与内部幻觉(例如梦境)形成鲜明对比,后者仅发生在想象的环境中,通常只能在闭眼时看到。

在较低程度下,外部幻觉出现在人的直接视线范围内,但其外观并未完全成形。这意味着,虽然可见,但它们看起来并不完全细致,往往极度模糊或半透明,几乎没有颜色。然而,在较高程度下,幻觉变得完全逼真,并且很少会因多看一眼而消失。此时,它们能够呈现出完全令人信服的、照片般逼真的外观,其行为也变得更加栩栩如生。此外,它们的数量可能多到足以完全充满人的整个环境。

这些外部幻觉的内容可以进一步细分为四个不同的子成分。它们通常包括自主实体、物体激活、情境与情节及场景,以及影子人。

值得注意的是,外部幻觉的内容、风格和总体行为往往在很大程度上取决于经历者的情绪状态。例如,情绪稳定且总体快乐的人通常更容易经历中性、有趣或积极的幻觉。相反,情绪不稳定且总体不快乐的人通常更容易经历阴险、引发恐惧和消极的幻觉。

外部幻觉常常伴随其他同时出现的效果,例如谵妄、内部幻觉和妄想。它们最常见于大剂量的谵妄剂化合物作用下产生,例如 DPH、datura 和 benzydamine。

内部幻觉

内部幻觉是指完全发生在想象环境中的视觉幻觉体验,通常只能在闭眼时看到,类似于梦中出现的景象。这与外部幻觉形成鲜明对比,后者会无缝地呈现于外部环境之中,仿佛真实存在于眼前。 在较低强度下,内部幻觉始于眼睑内侧的图像,这些图像并不占据整个视野,且与背景明显区分。它们可以被描述为自发出现的动态或静态图像,内容为场景、概念、地点或任何可以想象的事物。这些图像的逼真程度各不相同,从模糊不清、卡通式的到完全写实的都有。它们很少能保持形态超过几秒钟,便会消退或转变为另一幅图像。值得注意的是,这一强度水平的表现方式类似于入睡前幻觉,即睡眠与清醒之间的状态。 在较高强度下,内部幻觉变得越来越精细,最终成为包罗万象的、完整的三维场景,以类似于梦境的方式环绕着体验者。这可以让人产生“突破”到另一个现实的感觉。在这个被感知的替代现实中发生的事情可以是任何内容,但通常属于一些常见的原型,例如与自主实体的接触,以及各种各样的想象中的景观和情节。 内部幻觉常常伴随其他同时出现的作用,例如几何结构、外部幻觉和妄想。它们最常见于大剂量致幻化合物的作用下,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。

亮度改变

亮度改变是指人所感知的视觉亮度的强度发生扭曲或变化。这通常导致人的视觉变得昏暗或更暗,但也可能根据人所处的环境及其摄入的物质,使其视觉变得更亮、更鲜明。

亮度改变可伴随同时出现的瞳孔散大或瞳孔收缩以及畏光等效应。它最常在中度剂量的致幻化合物作用下被诱发,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。

物体激活

物体激活是指看着一个物体并感知它在自行移动、变得有生命,或完全自行活动并获得自主性的体验。例如,一扇门可能自行开合,或桌上的杯子开始滑动或倾倒。“被激活的物体”通常以日常生活中会出现的熟悉方式移动,这意味着此人正在同时体验作用于其环境的物体变化和外部幻觉。

然而,某些被激活的物体也可能做出完全不现实的行为。例如,一件家具可能看似分解成许多复杂的、漂浮的、旋转的部分,然后重新组合成原来的形态。静止的物体,如地毯,可能自行激活并开始在地板上爬行,爬到其他静止的家具上。这些幻觉通常只在人长时间直视一个物体时发生,是高级幻觉状态的罕见且极端的征兆。

物体激活常伴随其他同时出现的作用,例如谵妄、精神病性障碍、认知烦躁和妄想,其方式可能使这些幻觉被感知为带有明显邪恶和令人不安的意味。它最常见于谵妄剂化合物的重度剂量作用下,如 DPH、datura 和 benzydamine。然而,在迷幻剂、解离剂、兴奋剂性精神病和睡眠剥夺的作用下,它们也可能在较低程度上发生。

物体改变

物体改变是指感知到物体和场景在其三维形态中逐渐扭曲、移动、拉伸、动画化和移位的体验。当人再次注视(double take)时,物体会恢复其原本的形状,直到再次被直接注视,此后它又会以相似或不同的方式开始变形。这种变化发生的方式并不一致,也无法被可靠地预测。该效果的强度通常与引发此效果的精神状态的强度和进展相关联。

例如,当注视一个物体(如一把椅子)时,其三维形状可能会开始急剧拉长或倾斜成夸张的形态,同时保留原有的颜色和纹理。

这一效果的另一种常见表现形式是感知到纹理以精细的三维结构的形式从物体表面逐渐向外延伸和拉伸,有点类似于复杂、不透明且凝固的烟雾。这些结构通常保持与其所延伸的纹理宽度相一致的大小。其长度可以从几英寸到几米不等。例如,如果一个人盯着墙上的画作,它可能会在二维平面上朝一个方向延伸,直到观察者移开视线为止。

物体改变常常伴随其他同时出现的效果,例如谵妄和精神病性障碍。它们最常在重度剂量的谵妄剂化合物的作用下被诱发,例如 DPH 和曼陀罗。不过,它们也可能在兴奋剂性精神病和睡眠剥夺的作用下出现。

周边信息误读

周边信息误读是指周边视野中的某个物体或细节被错误地解读和呈现的一种短暂体验。在这种状态下,人可能会短暂地在周边视野中看到精细的细节,而经过更直接的分析后,这些细节完全是虚构的。例如,人可能会在周边视野中短暂注意到实际上并不存在的转瞬即逝的物体、人物或事件。一旦意识到该细节或物体是错误的,误读就会被正确的感知所覆盖。

周边信息误读常常伴随并增强于其他同时发生的效应,例如模式识别增强和外部幻觉。它最常见于中度剂量的谵妄剂化合物的作用下,例如DPH、曼陀罗和苄达明。然而,它也可能在兴奋剂精神病性障碍和睡眠剥夺的作用下发生。

场景、风景与地貌

场景、风景与地貌是内部或外部幻觉情节发生的感知环境。这种效果能够以看似无限多样的地点和场景显现。 当被探索时,这些场景的地理结构能够组织成静态且连贯的形式。然而,它通常表现为非线性、无意义且持续变化的布局,不遵循物理定律。至于这些场景的地点选择、外观和风格,它们似乎是随机选取的,往往是全新的、从未见过的地点。不过,它们非常侧重于复制和组合存储在个人记忆中的现实地点,尤其是那些在个人生活和日常事务中突出的地点。这一成分中存在一些常见的主题和原型,通常包括: 丛林、雨林、沙漠、冰雪景观、城市、天然环境、洞穴、太空栖息地、巨大建筑、文明、技术乌托邦、古代遗迹、机械景观、历史场景、房间及其他室内环境、现实地点、难以理解的几何地貌,等等。 场景、风景与地貌常常伴随其他同时出现的效果,例如自主实体和妄想。它们最常见于重度剂量的致幻化合物作用下,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。

影子人

阴影组
by Anonymous

影子人是指感知到视野周边或正前方出现的阴影斑块表现得像有生命、自主的存在的一种体验。由于这些幻觉具有独特的行为方式,它们可被视为自主实体的一个独特亚型。

影子人最初通常以稍纵即逝的形象出现在人的周边视觉中。然而,在更高的强度水平下,影子人可能会完整地显现,使经历者能够直接在中央视线中注视它们。在更高的强度水平下,人们可以移开视线再重新看向影子人,而幻觉的存在或外观不会发生变化。

影子人的身体通常被感知为由一种具有深度感的黑色构成,几乎没有面部或身体特征。它们身体的黑色往往近乎不透明,仿佛在注视一个以人形出现的“黑洞”。它们也可能以动物、均质的团块、脱离身体的肢体部位或其他无数难以描述的形状出现。它们有时似乎拥有面孔、眼睛或嘴巴,并且能够移动或改变形状。其表现出的运动可以是正常的人类动作,也可以比正常人的步态更快、更慢或更不连贯。多个影子人也可能同时出现在一个人的视野中,并各自独立行动,有时甚至会彼此互动。

影子人常常伴随其他并发效应,例如谵妄、偏执、焦虑和厄运临头感。它们最常在重度剂量的谵妄剂化合物(如 DPH、datura 和 benzydamine)的作用下被诱发。不过,它们也可能在兴奋剂精神病性障碍、睡眠剥夺以及睡眠瘫痪期间出现。

难以言喻的恐怖

难以言喻的恐怖描述的是长时间暴露于无法描述的、令人恐惧和不安性质的情境与幻觉内容之中的体验,这些内容往往直接受到一个人恐惧的影响。这种情况可能发生在高剂量致幻体验中,尤其是使用者当前正经历负面情绪压力和内省性质的个人问题的时候。 虽然构成这些状态的内容通常难以言表,且在很大程度上取决于经历者的恐惧,但某些主题和原型常常会显现出来。这些可能包括但不限于:
  • 具有内在邪恶与威胁性质的自主体 - 这可以包括恶魔、畸形的怪物、戴兜帽的人影、嘲弄性的实体,以及因严重伤害或疾病而变形的普通人类。
  • 本质上阴险且具有威胁性的情境与情节- 这可能包括针对自己或他人施加痛苦的场景,例如被折磨的场景、一个人被"邪恶"生物或力量当作猎物追捕的场景,以及直接体验个人恐惧的场景。
  • 本质上邪恶且具威胁性的场景、风景与地貌——这可能包括对地狱般地貌的造访、古老巨石式的洛夫克拉夫特式建筑,以及毁灭的文明。
  • 担心自己神智的完整性** - 这可以被描述为一种感觉,即一个人当前的感知如此恐怖,以至于他们肯定会永久性地精神失常并遭受严重的心理损伤。这种效应会让人立刻感到,普通生活只是覆盖在一个相对恐怖的现实之上的一层薄壳,而这层现实无法被否认或逃避。尽管这些幻觉极具压力,这种效应很少给个体留下持久的心理问题。
难以言喻的恐怖常常伴随其他同时出现的效应,例如焦虑、精神病性障碍和记忆抑制。它们最常在重度剂量的迷幻剂化合物的作用下被诱发,例如LSD、裸盖菇素和2C-P。它们也可能在谵妄剂的作用下出现,例如DPH、曼陀罗和苄达明。

视觉朦胧

视觉朦胧会使周围环境发生扭曲,看起来仿佛空气中笼罩着一团想象中的烟雾、雾气或霾。这一效果的强度不一,从隐约难辨到极端且弥漫一切,严重时可显著损害一个人的视力。

视觉朦胧常伴随其他同时出现的效果,例如视敏度抑制和外部幻觉。它最常在轻度剂量的致幻化合物作用下被诱发,例如迷幻剂、谵妄剂和大麻素。不过,它也可能较少见于兴奋剂精神病性障碍和睡眠剥夺的影响下。

听觉效应

听觉效应是指任何直接改变个人听觉的主观效应。

听觉扭曲

听觉扭曲是指对可听到的声音呈现和结构方式产生感知上的变化的体验。

这些扭曲可以以多种形式表现,但通常表现为由声音产生的回声或低语,并伴随速度和音调的波动变化。这可以加剧到声音持续伴随连续混响的程度,常使原始声音完全无法辨认。不过,如果声源停止或改变,它通常会迅速恢复到基础水平并重新开始。

在较低程度时,听觉扭曲表现为外部环境中声音的细微且自发的混响、回声和音调变化。它们转瞬即逝、强度低、容易被忽视。然而,在较高程度时,听觉扭曲变得持续且强烈到无法忽视。这些由此产生的变化的复杂性可以迅速使原始声音变得无法理解。

听觉扭曲常伴随其他同时出现的效应,例如幻听、听觉抑制和听觉增强。它们最常在中剂量的迷幻剂化合物的作用下被诱发,例如LSD、5-MeO-DiPT和DMT。不过,它们也可能较少见于解离剂的作用下,例如氯胺酮、PCP和笑气。

🎵 Audio replication: 扭曲的数学课 by /u/Hyperactive_Filly

听幻觉

听幻觉是指听到自发且想象出来的声音的体验。最常见的例子包括听到声音片段,如想象中的音乐、人声、音调、爆裂声和刮擦声,但也可能是存储在个人记忆中的无限多样的其他潜在声音。

就其表现而言,这些声音通常基于预期会发生或在环境中经常真实听到过的噪音。例如,一个人在等待访客时可能会反复听到敲门声,或听到自己当天早些时候听过的音乐。然而,在其他时候,听幻觉也可能表现为完全新颖或异常的声音,与外部环境中可能出现的任何声音都不同。

听幻觉常伴随其他同时出现的效果,如听觉扭曲和听觉增强。它们最常在中等剂量的致幻化合物作用下被诱发,例如迷幻剂、谵妄剂和解离剂。

🎵 Audio replication: Audio content

听觉抑制

听觉抑制是指声音被感知为比实际更遥远、更轻、更沉闷的体验。这种作用可显著降低噪音的音量及其感知质量。它通常被描述为使人难以理解或充分专注于音乐及其他声音。

听觉抑制常伴随其他同时出现的作用,例如听觉扭曲和听幻觉。它最常在中度剂量的解离剂作用下被诱发,例如氯胺酮、PCP和DXM。但在GABA能抑制剂和抗精神病药(如酒精和喹硫平)作用下也可能较少见地出现。

🎵 Audio replication: 正常与被抑制的 Alan Watts by Emex

触觉效应

触觉效应是指任何直接改变个人触觉的主观效应。

触幻觉

触幻觉是感知到一种并未实际发生的逼真躯体感觉的体验。常见的例子包括人或昆虫以各种方式触摸身体的不同部位。此外,这类幻觉也可能表现为皮肤上复杂而有结构的振动分布。

这种效果也可能伴随与该感觉相关的看似合理原因的视觉幻觉。例如,在内部和外部幻觉期间,人可能能够以与日常梦境中同样逼真的方式触摸和感受想象中的物体或自主实体。这些幻觉中可能出现的感觉几乎是无限制的,甚至可以包括疼痛或性快感。

触幻觉最常见于重度剂量的谵妄剂类化合物的作用下,例如 DPH、datura 和 benzydamine。然而,在迷幻剂、兴奋剂精神病性障碍和极端睡眠剥夺的作用下,它们也可能在较低程度上出现。

多感官效应

多感官效应是指任何同时直接改变两种或更多感官的主观效应。尽管某些致幻效应可能同时影响多种感官,但除非它们持续如此,否则通常不会被归类为“多感官效应”。

记忆回放

记忆回放是内部幻觉的一种多感官亚型,它使人通过生动的白日梦、反复出现的情绪或感觉以及幻觉来重新体验记忆。在较高的强度下,这种体验常被称为“闪回”。这些记忆本身可以是具有高度个人意义的重要人生事件,也可以是普通的近期经历,或是早已被遗忘的童年经历。

记忆回放常伴随其他同时发生的效应,例如情境与情节、内部幻觉和内省。它最常在重度剂量的致幻化合物作用下被诱发,例如迷幻剂、解离剂和谵妄剂。然而,它也常在清醒状态下因创伤经历而发生,尤其是当此人患有创伤后应激障碍时。

更多效应

其余效应类别概括如下。点击任意效应可查看其完整文章、再现作品和分析。

认知效应

11

认知效应是指任何直接改变个人认知的某一要素或为其引入新内容的主观体验。

躯体效应

2

躯体效应是指任何直接影响个人身体某一方面的主观体验。

不适的躯体效应

9

不适的躯体效应是指任何由物质引起的、令人不快、不合意愿、疼痛或以其他方式造成痛苦的身体健康状态改变。在大多数情况下,它们表明这是物质与身体相互作用过程中的暂时现象。然而,在某些情况下,如果这些效应严重到危险的程度,它们也可能表明需要关注甚至医疗处置。

谵妄剂 物质

第一代抗组胺药

3

其他谵妄剂

1

托烷类生物碱

2