迷幻剂
迷幻剂的主观效应
本文将迷幻剂体验的主观效应分解为简单易懂的描述,并配有再现作品。这一过程不借助隐喻、类比或个人体验报告。
这些描述并非针对任何特定物质,而是适用于几乎所有迷幻剂化合物作用下以各种形式常见出现的效应。这包括但不限于经典迷幻剂和研究化学品迷幻剂,例如:
LSD、裸盖菇素蘑菇、DMT、死藤水、麦司卡林、5-MeO-MiPT、2C-B、LSA、AL-LAD、ALD-52、1P-LSD、2C-B-Fly、2C-C、2C-D、2C-E、2C-P、4-AcO-DMT、4-HO-MET、4-HO-MiPT、5-MeO-DMT、DPT 和 DOC。
本文从较简单的效应开始,逐步深入到更复杂的体验。每种效应均链接至其完整条目。
视觉放大效应
视觉放大效应的定义是任何增强、强化或加剧视觉某一方面的主观效应。
视觉扭曲
视觉扭曲是指任何在不添加任何全新内容的情况下改变或更改既有视觉数据的感知或外观的主观效应。
色彩变幻
色彩偏移是指环境中的物体以连续重复的循环方式流畅地偏移和改变其颜色。例如,岩石上的苔藓可以明显地从绿色变为红色,再变为蓝色,再变为任何其他颜色,然后又回到绿色,如同一个平滑无缝的动画循环。如果物体原本的颜色鲜艳或与环境格格不入,则该效应尤其强烈且更可能发生。
漂移感
漂移感是指物体和景物的纹理、形状及整体结构在自身范围内呈现逐渐扭曲、融化和变形的体验。这些变化的强度会随着人的凝视而逐渐增加,但它们是暂时的,一旦人重新定睛就会恢复正常外观。
在较低程度下,漂移感会表现为一个人外部环境中的纹理和物体出现轻微的弯曲或变形。在较高程度下,漂移感会变得足够强烈,能够大幅改变并转变一个人外部环境中特定物体的形状。
这种视觉效果的具体样式取决于扭曲持续变化的方向、速度和节奏。这产生了少量不同的表现形式,包括变形、呼吸、融化和流动。
对称纹理重复
拖影
拖影是指移动的物体在身后留下长度和透明度各不相同的视觉轨迹的体验,其方式类似于长曝光摄影中出现的轨迹。拖影通常表现为与产生它的移动物体完全相同的颜色,有时也可能是随机选择的颜色。要重现这种视觉效果,一个相对稳定的方法是简单地在面前挥动手掌,或在中等剂量的迷幻剂作用下抛掷一个物体。
在较低程度下,拖影通常表现为部分透明的轨迹,会很快消失并紧贴在移动物体后方拖曳。在较高程度下,拖影在外观上变得基本实心、几乎完全不透明,且边缘日益清晰。它们从人的视野中消退的速度也更慢,可持续长达数秒。
视觉后像
视觉后像是指在停止接触原始图像后仍持续出现在视野中的视觉感知。
在这种体验中,移动的物体可以在其运动路径后方留下一串叠加的静止图像。这会在视野中形成一系列移动物体的叠加图像,并逐渐消退。例如,这种效应的常见表现包括看到移动物体路径上留下的消退图像,或闭上眼睛后仍能在数秒内看到外部环境的残留图像。

深度感知扭曲
递归
纹理液化
几何图案
几何图案定义为任何向视野中引入复杂的形状、颜色、符号、图案、几何结构、形式常数和分形的主观效应。
环境模式化
几何结构
几何结构是指人的视野被快速移动、色彩丰富且极其复杂的几何图案、形式常数、形状、分形和颜色部分或完全覆盖的体验。
几何结构很少静止不动,通常移动极其迅速,并不断自行改变其形状和样式。在这一过程中,几何结构自然地在视野中漂移,同时流畅地过渡经过许多不同的状态和形态。
在较低层级,几何结构表现为叠加在个人环境和闭眼视觉上的半透明光泽。在较高层级,几何结构会变得越来越复杂和强烈,直到开始遮挡并取代外部世界。对个人环境的视觉感知开始被几何结构取代,物体和景物要么转变为复杂的几何结构,要么干脆被其遮挡和覆盖。
幻觉状态
幻觉状态是指以类似于梦境的方式,通过添加全新内容来改变既有视觉数据的感知或外观的任何主观效应。
自主实体

自主实体是指与那些在行为上显得有知觉且自主的存在产生感知上的接触的体验。它们常常充当一个被感知为独立现实的居住者。虽然许多实体似乎在很大程度上没有察觉到一个人的存在,但它们往往能预知一个人进入它们的领域,并通常选择以各种方式与其互动。一个典型实体的行为可能千差万别,似乎在很大程度上取决于一个人当前的情绪状态。例如,虽然许多实体在某些情境下会表现为充满爱的存在、导师或治愈者,但它们同样可能表现为冷漠、无动于衷甚至恶毒的折磨者。
在迷幻剂作用下的实体通常看起来像是由浓缩的迷幻几何结构构成的。它们可以呈现任何形态,但存在某些原型,常见的包括:
人类、影子人、无身体的超智能类人生物、外星人、精灵、动物、巨大球体、昆虫状生物、光之存在、拟人化存在、植物、有意识的无生命物体、虚构角色、卡通形象、机器人、神、半神、女神、生物机械智能、蒙面人、恶魔、无法描述的怪物、灵魂、天使、萨满、鬼魂、魂魄、祖先、奇幻或神话中的野兽、故障生物等等。
内部幻觉
放大
放大是指视野中远处的细节显得比实际更大、更近的体验。这可以使人产生自己正在从比日常生活中通常可能的更远距离观察物体的感知。
在较低程度下,这可以使人把近处的物体(例如伸手可及的距离内的物体)看得比实际近得多,从而产生视觉能力得到一定程度增强的感知。在较高程度下,这可以使人产生把远处物体看得仿佛就在眼前的感知,无论其实际距离有多远。这些距离可以从几英尺到数百米不等。另外,它也可能导致一种状态:人的视觉会放大到一个小物体的细微细节,使其能够以类似显微镜的视角观察该物体。由于这几乎可以肯定在生理上是不可能的,这表明较高程度的放大实际上可能是一种无缝的幻觉状态,其中远处视觉输入的细节以逼真且令人信服的方式被预测性地模拟出来。
形态转变
形态转变是指一种被感知到的视觉蜕变体验,即外部环境的特定部分变形为其他物体。例如,经历这种效应的人常常报告看到环境中的某些部分变成了完全不同的东西。这些形态转变具有极其多样的潜在艺术风格,以及不同程度的细节、真实感和动画效果。
这类幻觉具有渐进性。它们由图案或物体开始,其外观在几秒钟内流畅地漂移为一种全新的形态。这一过程由一种被称为空想性错视增强的独立视觉效应引起并加强,该效应可使模糊的刺激和物体转变为它们原本被感知形态的极其精细的版本。
在较低水平下,转变过程可能需要最低限度的注意力和专注力来维持。一瞬间失去专注就可能使图像消退或转变为另一幅图像。保持眼睛不动通常会增强渐进转变的强度。然而,在更高水平下这变得完全没必要。
更多效应
其余效应类别概括如下。点击任意效应可查看其完整文章、再现作品和分析。
超个人状态
3超个人状态是指任何让人感觉其认知被改变的主观效应,这种改变涉及或包含关于其在宇宙中的位置、现实或意识的内在运作方式,以及其存在背景的信息。这些效应最充分的表现形式有时被称为“峰值体验”“超越性体验”或“转变性体验”。
不适效应
1不适的躯体效应是指任何由物质引起的、令人不快、不合意愿、疼痛或以其他方式造成痛苦的身体健康状态改变。在大多数情况下,它们表明这是物质与身体相互作用过程中的暂时现象。然而,在某些情况下,如果这些效应严重到危险的程度,它们也可能表明需要关注甚至医疗处置。
